12-01-2022, 01:26 AM
根据一篇博客文章(通过 MMOexp),Sky Sports 宣布将推出一系列最新的改进和功能,为玩家提供更好的沉浸式体验,让他们与自己的亲朋好友在虚拟世界中相聚。其中一些功能包括在视频通话中与朋友一起观看西装的能力,就像在 Netflix 上与朋友一起观看一样,回顾功能,让过期访客了解他们从健康人那里忽略的 FUT 23 Coins 亮点,以及“ Sky Sports crowd”,复制标准的英超健康环境。
为了让后者更加复杂,Sky Sports 表示将与 EA Sports 的 FIFA 合作,以广为人知的足球/足球运动系列而闻名,创造人群特定的声音和口号,以便爱好者不会错过听到伴随运动的声音。如果发烧友现在不再关注这个模拟,他们实际上可以选择没有启用该功能的天空频道。但无论粉丝选择什么,很明显天空体育正在尝试其一流的方式为他们的订阅者提供一种感觉更好的方式,现在几乎不再能够引导他们的团队在男人或女人身上。
由于大流行仍然很活跃,隔离仍然在执行,人类正在以特定和创新的方式发展以适应当今的情况。天空体育意识到,空荡荡的体育场的寂静很可能会影响订阅者的观看体验,提醒他们为什么他们不能成为自己的男人或女人。因此,尽管模拟人群不是游戏爱好者一直希望的答案,但至少能让他们牢记这一点。
发行商 EA 多次因 FIFA Ultimate Team 模式中的掠夺性和明显的微交易而陷入困境,但他们可能一直对银行咯咯笑,同时微交易仍然是消费者的祸根。Electronic Arts 已经达到了游戏公众的仇恨程度。由于放弃了《死亡空间》、《质量效应》和许多其他曾经广受欢迎的特许经营权,EA 巩固了自己作为一家对其经济底线最感兴趣的公司的地位,无论他们的知名度或整个企业的费用如何. (具有讽刺意味的是,想想他们已经得到了“艺术”这个词。)
EA 的最大收益特许经营权之一是 FIFA,这是一款每年发布的足球模拟器。虽然因其独特的游戏玩法和现代视觉效果而受到称赞,但视频游戏因其终极团队模式而受到批评。该模式基本上是 FIFA 的付费双赢模式,玩家可以通过购买战利品场卡包来构建自己的“封闭组”。这些包可以通过使用游戏内外汇的研磨获得,但游戏不断提醒玩家,获得合适拉力的最佳方式是花费实际现金以获得更大的机会来尝试 EA 所称的东西“惊奇机制。”
虽然 FIFA 的 Ultimate Team 在其贪婪的目标中雄心勃勃,在其比赛机制中显而易见,但对作者来说仍然是经济上的 buy FIFA 23 Coins 福音。根据企业分析师 Daniel Ahmad 的说法,自 2015 年以来,EA 自己通过 FIFA Ultimate Team 创造了 60 亿美元的销售额。在 2020 经济年度,该模式在一份报告中增加了 1.49 亿美元,并且在知名度上增长最快,与此同时,EA 在《星球大战:前线 II》的灾难性发行之后努力保护其货币化模型。
近年来,微交易受到了企业分析师甚至全球政府的严格审查。星球大战:前线 II 和 FIFA 等游戏的广告面向儿童,并且可能不乏儿童刷父母信用卡并累积巨额账单的恐怖证词。然后是强迫性游戏瘾君子,或“鲸鱼”,因为他们可能在企业内部被讽刺地称为在线赌场的真实生活方式或伪装成战利品场。当然是“惊喜机制”。
为了让后者更加复杂,Sky Sports 表示将与 EA Sports 的 FIFA 合作,以广为人知的足球/足球运动系列而闻名,创造人群特定的声音和口号,以便爱好者不会错过听到伴随运动的声音。如果发烧友现在不再关注这个模拟,他们实际上可以选择没有启用该功能的天空频道。但无论粉丝选择什么,很明显天空体育正在尝试其一流的方式为他们的订阅者提供一种感觉更好的方式,现在几乎不再能够引导他们的团队在男人或女人身上。
由于大流行仍然很活跃,隔离仍然在执行,人类正在以特定和创新的方式发展以适应当今的情况。天空体育意识到,空荡荡的体育场的寂静很可能会影响订阅者的观看体验,提醒他们为什么他们不能成为自己的男人或女人。因此,尽管模拟人群不是游戏爱好者一直希望的答案,但至少能让他们牢记这一点。
发行商 EA 多次因 FIFA Ultimate Team 模式中的掠夺性和明显的微交易而陷入困境,但他们可能一直对银行咯咯笑,同时微交易仍然是消费者的祸根。Electronic Arts 已经达到了游戏公众的仇恨程度。由于放弃了《死亡空间》、《质量效应》和许多其他曾经广受欢迎的特许经营权,EA 巩固了自己作为一家对其经济底线最感兴趣的公司的地位,无论他们的知名度或整个企业的费用如何. (具有讽刺意味的是,想想他们已经得到了“艺术”这个词。)
EA 的最大收益特许经营权之一是 FIFA,这是一款每年发布的足球模拟器。虽然因其独特的游戏玩法和现代视觉效果而受到称赞,但视频游戏因其终极团队模式而受到批评。该模式基本上是 FIFA 的付费双赢模式,玩家可以通过购买战利品场卡包来构建自己的“封闭组”。这些包可以通过使用游戏内外汇的研磨获得,但游戏不断提醒玩家,获得合适拉力的最佳方式是花费实际现金以获得更大的机会来尝试 EA 所称的东西“惊奇机制。”
虽然 FIFA 的 Ultimate Team 在其贪婪的目标中雄心勃勃,在其比赛机制中显而易见,但对作者来说仍然是经济上的 buy FIFA 23 Coins 福音。根据企业分析师 Daniel Ahmad 的说法,自 2015 年以来,EA 自己通过 FIFA Ultimate Team 创造了 60 亿美元的销售额。在 2020 经济年度,该模式在一份报告中增加了 1.49 亿美元,并且在知名度上增长最快,与此同时,EA 在《星球大战:前线 II》的灾难性发行之后努力保护其货币化模型。
近年来,微交易受到了企业分析师甚至全球政府的严格审查。星球大战:前线 II 和 FIFA 等游戏的广告面向儿童,并且可能不乏儿童刷父母信用卡并累积巨额账单的恐怖证词。然后是强迫性游戏瘾君子,或“鲸鱼”,因为他们可能在企业内部被讽刺地称为在线赌场的真实生活方式或伪装成战利品场。当然是“惊喜机制”。